Je me tente à l'approche plus synthétique d'une proposition (ou plusieurs si je suis inspiré) plus globale reprenant certaines de mes idées déjà mises, des idées d'autres et des idées nouvelles
Pirates axé plus sur la rapidité et le nombre de pirates que sur la puissance doit pas etre trop supérieure a celle des pirates, ils doivent compter sur des aspirants qui peuvent réellement les aider dans les actions.
1. Gestion de la confrérie : Les pirates élisent par période (avec une certaine flexibilité de durée) un capitaine et un second qui auront un role de capitaine RP classique, mais aussi "d'admin" pirate qui doivent gérer l'aspect HRP : les conflits et les débordements internes et externes. Mais aussi être représentant des pirates pour faire des points avec les admins pour adapter la puissance et l'activité générale de la confrérie.
2. Nombre de pirate : Ils doivent être suffisamment nombreux pour agir. Si les aspirants peuvent compter comme un pirate (voir plus bas) qu'ils soient toujours un minimum d'une quinzaine d'actif (aspirant visible compris) dont une dizaine de pirates titulaires
3. Renouvellement de l'équipe : Les pirates se renouvellent à 80% (resteraient les derniers arrivants et les moins controversés auprès des corsaires d'un point de vue HRP s'ils sont toujours motivés) d'ici quelques mois. Pourquoi? Pour montrer aux corsaires qu'une nouvelle ère s'ouvre (celle qu'on va créer ensemble!^^) et pour faire un peu repartir a 0 en RP comme en HRP les joueurs et les pirates sur de nouvelles bases (meme si faut pas attendre ca de la part de Garett!^^)
4. Aspirance : il faut faire en sorte que le nombre de pirate actif soit toujours suffisant (2.) Il est donc nécessaire une certaine flexibilité d'entrée (et sortie) dans la confrérie. Je propose qu'il soit possible (mais pas obligatoire) à un aspirant d'avoir un statut de pirate uniquement pour l'action (pas de privilège : bonus, équiement et acces aux planques) mais ils doivent pouvoir représenter un pirate dans une action et surtout qu'il puisse valoir un pirate s'il est sur un tapis. L'aspirant est visible des corsaires (icone aspirance dans la fiche de rencontre ou au moins sur l'avatar) c'est un aspirant visible, il a l'avantage de pouvoir remplacer un pirate, mais il doit l'assumer aux yeux de tous. Un aspirant peut rester comme d'hab caché, mais il ne pourra pas valoir un pirate sur un tapis. Après un temps pas trop long (max 2 mois) l'aspirant est soit intégré, soit refoulé et perd son statut d'aspirant. Si c'est trop long risque de perte de motivation. L'aspirant doit s'engager HRP des le début à ne pas trahir la confrérie s'il devient pirate titulaire par la suite. (parce que ca me semble indispensable vu le faible nombre de pirate d'un point de vue game play que les pirates ne se trahissent pas entre eux...ce qui n'empeche pas des conflits internes voire des cissions temporaires comme flibuste/confrérie : ce que j'exclue c'est la trahison en faveur des corsaires et surtout d'une nation ou guilde)
5. Exclusion de la confrérie :
5.1Un corsaire peut etre inactif longtemps les corsaires sont nombreux, ca gene moins. De plus corsaire est est un statut par défaut, pas pirates. Un pirate qui ne peut pas irl participer au moins aux actions de groupes régulièrement ne peut pas rester pirate. Une absence d'un mois pas de probleme, mais si ca se repete sur plusieurs mois consécutifs, on doit écarter ce pirate. Couplé à un équipement corsaire (6.) il est plus facile de faire quitter un pirate de la guilde pour qu'il puisse se réadapter plus facilement a la vie de corsaire.
5.2 Outre la disponibilité relative nécessaire, le style de jeu du pirates influera sur sa durée de vie en tant que pirate. Un pirate qui a un style de jeu incompatible avec le groupe (ne participe pas aux actions de groupes ou à un RP en opposition avec les autres : genre "moi j'attaquerai jamais les francais") ne peut pas rester et doit être écarté par la confrérie (cela est discuté avec le capitaine, son second et les admins voir (1.) Enfin un pirate qui a un comportement abusif vis à vis des corsaires peut etre écarté également (absence de fair play, triche, chain kills abusifs et répétés sans cohérence RP : ils doivent faire peur au joueur mais pas faire arreter les joueurs dégouté.) Au capitaine de recadrer un joueur qui respecterait pas ca, évneutellement écouter la doléance HRP quand elles sont raisonnables des corsaires et transmettre le message aux pirates concernés et éventuellement en cas de répétition en en discutant avec les admins et son second l'écarter de la confrérie.
5.3 Outre la disponibilité et l'état d'esprit du joueur, la durée : Il me semble nécessaire qu'un pirate ne le reste pas définitivement pour plusieurs raisons :
-un pirate qui a tendance a avoir des rapports tendus avec des corsaires fait que des tensions latentes se créeent. Le faire quitter la confrérie au bout d'un temps permet de mettre un terme a des tensions qui montent régulièrement. On assainit ainsi les rapports corsaires/pirates. De plus je vous rappelle qu'un Momo meme s'il apporte le coté terreur des pirates, on peut tres bien prendre un autre pirate qui a ce role là et remplacer momo. Ca permet de limiter dans la durée des rapports "chauds" entre un pirate bourrain qui assume son role de faire peu, et des corsaires victimes toujours de ce meme pirate.
-un pirate qui reste pirate 5 ans, risque de prendre ca comme un acquis, et plus trop faire d'effort pour apporter ce qui est attendu d'un pirate. Il perd un peu la notion de ce que c'est d'etre corsaire également...bref il s'use!! Il aura tendance a décrocher par période du jeu, et revenir sans trop avoir suivi, risque en plus de faire des boulettes...et fera un peu un jeu dans son coin : exemple de Padre l'illustre parfaitement!! Dehors les vieux pirates mous!!^^
-Quitter la confrérie c'est aussi laisser la place à un autre...C'est bien que la confrérie se renouvelle. Pour assainir les relations avec les joueurs corsaires, pour faire redemarrer de nouveaux rapports avec les nations (un peu comme ce que permettra le renouvellement suggérer en (2.)
Pour cette raison je propose pas un CDD, mais que le capitaine et les admins prennent leur responsabilité pour écarter après quelques années un pirate qui ramolit! Et plus le pirate est là depuis longtemps, plus il doit etre capable d'assurer pour prouver qu'il mérite toujours autant sa place!! Les pirates auraient des lettres de marque pour réintegrer les nations, rendre leur bague...les nations devraient faire l'effort d'accepter en RP les lettres de marques...les pirates devraient jouer le jeu qu'ils sont plus pirates mais des corsaires-je pousserai meme a dire qu'ils ne doivent pas pouvoir redevenir pirate pour éviter l'ambiguité de jouer pour les pirates dans une nation.
6. L'équipement, le bonus, la vitesse : Les pirates auraient un bonus nation équivalent a la somme des 4 bonus nations. L'équipement serait celui des corsaires avec une exception, la bague qui serait variable selon les périodes pour compenser la puissance pirate du moment (nombre de pirates titulaires actifs, adaptation en fonction de la supériorité des corsaires et de leurs coups de gueules "ils sont trop forts ou ils sont trop nuls" La vitesse serait celle des anglais + un éventuel bonus de déplacement de -1 / -2 ou -3 min sur la bague qui varierait avec elle. Une partie fixe : le déplacement minimum d'un corsaire anglais - une partie variable déterminé par la bague. En outre ils gardent certains bonus comme celui des pops de pnj sans engagement (apres tout night avait balancé donc c pas un secret ici)
7. Quêtes pirates : Faut pas que les corsaires deviennent pirates pour augmenter leur score de quete finie. Et puis le pirate doit plus se concentrer sur le jeu collectif de la confrérie que son jeu perso. Les quetes reservés pirates étaient légitimes pour obtenir l'équipement, mais si plus d'équipement pirate ca n'a plus de raison d'etre. Donc pas supprimer les quetes existentes, mais ne pas en créer de nouvelles
8. Le déplacement sur la carte :
Les pirates ont les memes acces qu'avant (de ce que je connais) mais ils doivent etre rapprochés pour certains des chemins de plaines. Qu'il n'ait peu a utiliser les cases longues (sinon ca diminue l'impact des avantages de rapidité) Pas par contre pour les planques qui donnent de l'accesibilités vers les tours. La ca change pas. Les pirates pourront donc plus facilement accéder aux villes. En contrepartie ils devront etre plus raisonnable sur les chains kills en ville, et devront aussi savoir faire peur ailleurs et contre des costauds pas forcemment contre des adversaires faibles comme les commercants et soigneurs ou sans guilde et souvent non optimisé qui restent en ville!! Ca fait pas peur aux corsaires, ca les soaule. Je pense que y a d'autres moyens de jouer les méchants ou les terrifiants qu'en faisant des listes de corsaire au tableau des kills!! (je m'écarte du déplacement sur la carte carte!^^)
9 : Les gains pirates :
9.1 Pas d'or en fin de mois : seulement par les dons corsaires(le mercenariat/contrats), les actions (celles existentes et celles a créer avec des coffres gagnés ou de l'argent cash sur un tapis), le vol, les contrats, les quelques pnj qui rapportent de l'or etc...
9.2 Une xp gagnable en fin de mois sur une base plus proche de celle des corsaires (allant de 0 dans un mois pourri sans rien faire à 15.000 sur un super mois) Par ailleurs de l'xp en livre gagnable sur des actions. Ou plus d'xp sur les positionnements sur des tapis (je crois c'est 500 aujourd'hui, monter a 2.000)
Je commenterai apres ma proposition, mais la y a paris qui jouent!^^
Pirates axé plus sur la rapidité et le nombre de pirates que sur la puissance doit pas etre trop supérieure a celle des pirates, ils doivent compter sur des aspirants qui peuvent réellement les aider dans les actions.
1. Gestion de la confrérie : Les pirates élisent par période (avec une certaine flexibilité de durée) un capitaine et un second qui auront un role de capitaine RP classique, mais aussi "d'admin" pirate qui doivent gérer l'aspect HRP : les conflits et les débordements internes et externes. Mais aussi être représentant des pirates pour faire des points avec les admins pour adapter la puissance et l'activité générale de la confrérie.
2. Nombre de pirate : Ils doivent être suffisamment nombreux pour agir. Si les aspirants peuvent compter comme un pirate (voir plus bas) qu'ils soient toujours un minimum d'une quinzaine d'actif (aspirant visible compris) dont une dizaine de pirates titulaires
3. Renouvellement de l'équipe : Les pirates se renouvellent à 80% (resteraient les derniers arrivants et les moins controversés auprès des corsaires d'un point de vue HRP s'ils sont toujours motivés) d'ici quelques mois. Pourquoi? Pour montrer aux corsaires qu'une nouvelle ère s'ouvre (celle qu'on va créer ensemble!^^) et pour faire un peu repartir a 0 en RP comme en HRP les joueurs et les pirates sur de nouvelles bases (meme si faut pas attendre ca de la part de Garett!^^)
4. Aspirance : il faut faire en sorte que le nombre de pirate actif soit toujours suffisant (2.) Il est donc nécessaire une certaine flexibilité d'entrée (et sortie) dans la confrérie. Je propose qu'il soit possible (mais pas obligatoire) à un aspirant d'avoir un statut de pirate uniquement pour l'action (pas de privilège : bonus, équiement et acces aux planques) mais ils doivent pouvoir représenter un pirate dans une action et surtout qu'il puisse valoir un pirate s'il est sur un tapis. L'aspirant est visible des corsaires (icone aspirance dans la fiche de rencontre ou au moins sur l'avatar) c'est un aspirant visible, il a l'avantage de pouvoir remplacer un pirate, mais il doit l'assumer aux yeux de tous. Un aspirant peut rester comme d'hab caché, mais il ne pourra pas valoir un pirate sur un tapis. Après un temps pas trop long (max 2 mois) l'aspirant est soit intégré, soit refoulé et perd son statut d'aspirant. Si c'est trop long risque de perte de motivation. L'aspirant doit s'engager HRP des le début à ne pas trahir la confrérie s'il devient pirate titulaire par la suite. (parce que ca me semble indispensable vu le faible nombre de pirate d'un point de vue game play que les pirates ne se trahissent pas entre eux...ce qui n'empeche pas des conflits internes voire des cissions temporaires comme flibuste/confrérie : ce que j'exclue c'est la trahison en faveur des corsaires et surtout d'une nation ou guilde)
5. Exclusion de la confrérie :
5.1Un corsaire peut etre inactif longtemps les corsaires sont nombreux, ca gene moins. De plus corsaire est est un statut par défaut, pas pirates. Un pirate qui ne peut pas irl participer au moins aux actions de groupes régulièrement ne peut pas rester pirate. Une absence d'un mois pas de probleme, mais si ca se repete sur plusieurs mois consécutifs, on doit écarter ce pirate. Couplé à un équipement corsaire (6.) il est plus facile de faire quitter un pirate de la guilde pour qu'il puisse se réadapter plus facilement a la vie de corsaire.
5.2 Outre la disponibilité relative nécessaire, le style de jeu du pirates influera sur sa durée de vie en tant que pirate. Un pirate qui a un style de jeu incompatible avec le groupe (ne participe pas aux actions de groupes ou à un RP en opposition avec les autres : genre "moi j'attaquerai jamais les francais") ne peut pas rester et doit être écarté par la confrérie (cela est discuté avec le capitaine, son second et les admins voir (1.) Enfin un pirate qui a un comportement abusif vis à vis des corsaires peut etre écarté également (absence de fair play, triche, chain kills abusifs et répétés sans cohérence RP : ils doivent faire peur au joueur mais pas faire arreter les joueurs dégouté.) Au capitaine de recadrer un joueur qui respecterait pas ca, évneutellement écouter la doléance HRP quand elles sont raisonnables des corsaires et transmettre le message aux pirates concernés et éventuellement en cas de répétition en en discutant avec les admins et son second l'écarter de la confrérie.
5.3 Outre la disponibilité et l'état d'esprit du joueur, la durée : Il me semble nécessaire qu'un pirate ne le reste pas définitivement pour plusieurs raisons :
-un pirate qui a tendance a avoir des rapports tendus avec des corsaires fait que des tensions latentes se créeent. Le faire quitter la confrérie au bout d'un temps permet de mettre un terme a des tensions qui montent régulièrement. On assainit ainsi les rapports corsaires/pirates. De plus je vous rappelle qu'un Momo meme s'il apporte le coté terreur des pirates, on peut tres bien prendre un autre pirate qui a ce role là et remplacer momo. Ca permet de limiter dans la durée des rapports "chauds" entre un pirate bourrain qui assume son role de faire peu, et des corsaires victimes toujours de ce meme pirate.
-un pirate qui reste pirate 5 ans, risque de prendre ca comme un acquis, et plus trop faire d'effort pour apporter ce qui est attendu d'un pirate. Il perd un peu la notion de ce que c'est d'etre corsaire également...bref il s'use!! Il aura tendance a décrocher par période du jeu, et revenir sans trop avoir suivi, risque en plus de faire des boulettes...et fera un peu un jeu dans son coin : exemple de Padre l'illustre parfaitement!! Dehors les vieux pirates mous!!^^
-Quitter la confrérie c'est aussi laisser la place à un autre...C'est bien que la confrérie se renouvelle. Pour assainir les relations avec les joueurs corsaires, pour faire redemarrer de nouveaux rapports avec les nations (un peu comme ce que permettra le renouvellement suggérer en (2.)
Pour cette raison je propose pas un CDD, mais que le capitaine et les admins prennent leur responsabilité pour écarter après quelques années un pirate qui ramolit! Et plus le pirate est là depuis longtemps, plus il doit etre capable d'assurer pour prouver qu'il mérite toujours autant sa place!! Les pirates auraient des lettres de marque pour réintegrer les nations, rendre leur bague...les nations devraient faire l'effort d'accepter en RP les lettres de marques...les pirates devraient jouer le jeu qu'ils sont plus pirates mais des corsaires-je pousserai meme a dire qu'ils ne doivent pas pouvoir redevenir pirate pour éviter l'ambiguité de jouer pour les pirates dans une nation.
6. L'équipement, le bonus, la vitesse : Les pirates auraient un bonus nation équivalent a la somme des 4 bonus nations. L'équipement serait celui des corsaires avec une exception, la bague qui serait variable selon les périodes pour compenser la puissance pirate du moment (nombre de pirates titulaires actifs, adaptation en fonction de la supériorité des corsaires et de leurs coups de gueules "ils sont trop forts ou ils sont trop nuls" La vitesse serait celle des anglais + un éventuel bonus de déplacement de -1 / -2 ou -3 min sur la bague qui varierait avec elle. Une partie fixe : le déplacement minimum d'un corsaire anglais - une partie variable déterminé par la bague. En outre ils gardent certains bonus comme celui des pops de pnj sans engagement (apres tout night avait balancé donc c pas un secret ici)
7. Quêtes pirates : Faut pas que les corsaires deviennent pirates pour augmenter leur score de quete finie. Et puis le pirate doit plus se concentrer sur le jeu collectif de la confrérie que son jeu perso. Les quetes reservés pirates étaient légitimes pour obtenir l'équipement, mais si plus d'équipement pirate ca n'a plus de raison d'etre. Donc pas supprimer les quetes existentes, mais ne pas en créer de nouvelles
8. Le déplacement sur la carte :
Les pirates ont les memes acces qu'avant (de ce que je connais) mais ils doivent etre rapprochés pour certains des chemins de plaines. Qu'il n'ait peu a utiliser les cases longues (sinon ca diminue l'impact des avantages de rapidité) Pas par contre pour les planques qui donnent de l'accesibilités vers les tours. La ca change pas. Les pirates pourront donc plus facilement accéder aux villes. En contrepartie ils devront etre plus raisonnable sur les chains kills en ville, et devront aussi savoir faire peur ailleurs et contre des costauds pas forcemment contre des adversaires faibles comme les commercants et soigneurs ou sans guilde et souvent non optimisé qui restent en ville!! Ca fait pas peur aux corsaires, ca les soaule. Je pense que y a d'autres moyens de jouer les méchants ou les terrifiants qu'en faisant des listes de corsaire au tableau des kills!! (je m'écarte du déplacement sur la carte carte!^^)
9 : Les gains pirates :
9.1 Pas d'or en fin de mois : seulement par les dons corsaires(le mercenariat/contrats), les actions (celles existentes et celles a créer avec des coffres gagnés ou de l'argent cash sur un tapis), le vol, les contrats, les quelques pnj qui rapportent de l'or etc...
9.2 Une xp gagnable en fin de mois sur une base plus proche de celle des corsaires (allant de 0 dans un mois pourri sans rien faire à 15.000 sur un super mois) Par ailleurs de l'xp en livre gagnable sur des actions. Ou plus d'xp sur les positionnements sur des tapis (je crois c'est 500 aujourd'hui, monter a 2.000)
Je commenterai apres ma proposition, mais la y a paris qui jouent!^^
Dernière édition par choco le Sam 20 Oct - 16:56, édité 3 fois